A primeira vez que eu ouvi falar de Uncanny Valley foi neste post da Nintendo Blast há muito tempo atrás, fiquei muito curiosa sobre isso e decidi pesquisar sobre.
Bem, essa teoria diz basicamente que quanto mais um robô ou um gráfico se parecer com um humano, provocará repulsa.  E essa aversão acontece em um determinado ponto de similaridade da coisa com um humano. Essa teoria foi proposta por Masahiro Mori, em 1970, é antigazinha, não? Pra você ver que já naquela época a repulsa de um robô muito parecido conosco era grande.

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Assustador não?
Em minhas pesquisas, percebi que o Uncanny Valley consiste basicamente no medo de algo que é muito parecido com o real, mas não é. Vamos ser sinceros, se você for num lugar que tenha neve artificial e climatizado com ar condicionado não parece ser a mesma coisa né? Mas enfim, a teoria proposta por Mori se restringe só ao campo "humano", então vamos continuar nesse pensamento, indo pros videogames.
Todos sabem que a tecnologia dos videogames atuais está muito avançada, e cada vez melhor, quando achamos que não pode melhorar, sempre vem uma empresa nos mostrar o que há de mais lindo na estética gamística. A princípio isso é muito positivo e muito apoiado pela comunidade gamer, porém, não podemos negar que os personagens nos causam sim estranheza e as vezes até arrepios.
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Se cuida, Nathan.
Uma alternativa são as caricaturas, realmente, parecemos enxergar personagens caricatos diferentemente de personagens mais próximos de nossa realidade. Em uma caricatura é mais aceitável os defeitos, e  esses defeitos até são parte essencial do personagem, como o nariz gigante do Mario e os olhões do Sonic por exemplo. Já em um personagem mais realístico, os pequenos defeitos são um grande problema e deixam tudo mais assustador e artificial, e apesar de toda a tecnologia, ainda não conseguiram desenvolver os personagens de um jogo com uma atuação emocional de muito sucesso. São robotizados, estranhos, com olhares vazios.
Porém, e se um dia conseguirem fazer com que os personagens realmente passem alguma coisa de fato? Será que não ficaremos mais aterrorizados ao ver algo "não humano" agindo de forma tão humana assim? Será que mais defeitos não ficarão evidentes?
Estarão os gamers mais suscetíveis a esse fenômeno do Vale Estranho? Ou há realmente um limite onde, depois de superado, estará tudo bem e não estranharemos mais essas faces pseudo-humanas robóticas?
De qualquer forma, torço pelo melhor no mundo dos games, e que vença o que conseguir superar esses obstáculos e fazer da experiência dos jogos um lugar melhor :D



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